香港九心状元红主页 > 香港九心状元红 >
原创 MWC多个演示侧证VR云游戏短期内仍毫无可能性
发布时间:2019-03-06   浏览次数:

日前RoadtoVR的Scott Hayden访问了仅次于华为(超过6000平方米)的巨大爱破信MWC展区,并体验了基于5G模拟网络的“蝙蝠侠”闭会。

VR云游戏在未来一段时间里将成为相当极端的权衡折中。

Scott Hayden感叹,只管实时渲染的体验没有浮现任何可知觉的延迟,但对于证明VR用户首先需要云游戏这方面,它可以说是落荒而逃,简而言之:垃圾。Vive Pro的透视摄像头位于后脑勺,而这样的视频馈送会令你带来180度的混乱。极低多边形的图形看起来像是Gear VR或Oculus Go等移动VR头显的成果。给“伤口撒盐”的是,体验只有两分钟,而你在故事中将表演蝙蝠侠并制止稻草人。“用5G作恶”这句话不是开玩笑。体验只是三自由度,而非Vive Pro可能实现的全位置追踪。据介绍,你本可以通过单个Vive操纵器进行交互,但由于“不人知道如何操作”,所以展位工作职员删除了这一元素。三自在度的画面,不任何的交互,你不禁会猜疑这是否就是实时渲染的休会,或者说只是180度的立体视频。当然,工作人员强调这是实时渲染。这样的设置可能是为了展示体系的最低可能延迟。从技能方面来看,这并非一个实质性的成就,但如果AT&T,英特尔,爱破信和华纳兄弟认为这就是适合事实世界用例的VR内容,低延迟又有何意思呢?不在乎品质只关注延迟,只管延迟确实很低,但品德如此感人,你最多也只是自欺欺人罢了。

对装备了Vive Pro跟Vive无线适配器的系统,爱立信工作人员表示这款“混淆事实”蝙蝠侠体验是由AT&T,爱立信,华纳兄弟和英特尔配合开发,而通过模仿5G网络可以实现4毫秒-6毫秒的总延迟。这基本上是你可能等候的最低限度。

云游戏不是一个新概念,至少在传统的屏幕游戏世界里不是。英伟达领有GeForce Now,索尼则是PlayStation Now,而谷歌和微软都打算了将来的云游戏名目。对于以游戏为重点的边缘打算(尽可能地将服务器保持在最濒临终端用户的地位)而言,尽管相关的基础设施仍处于早期阶段,但它们对游戏玩家的潜在好处不问可知。实际上,极低功耗的设备将能无缝运行只有高端PC才华支持的游戏。

诸如寰球各地网络经营商正纷纭发展举措,而越来越多的用户很快就可以以快于家用光纤的速度拜访数据,从而令“有线”这个术语成为历史。然而,其中一些公司实际上只是首次切入VR云游戏,而这是最艰难的问题之一,因为VR游戏须要你将数据传输坚持或低于20ms的延迟阈值。

(映维网 2019年03月05日)对今年的MWC大会,地球每一家移动经营商都对下一代的“5G”蠢蠢欲动,纷纷进行大力的宣传跟研发。确切,高带宽低延迟的真正5G将为挪动端带来巨大的机会,但假如你已经在畅想5G两三年后能够为VR游戏带来的机遇,届时你可能将如获至宝。

友情链接:
Copyright 2017-2025 主页 版权所有,未经协议授权禁止转载。